Lo spazio narrativo nei videogiochi : la rappresentazione dello spazio virtuale come nuova modalità narrativa negli Entertainment Games e nei Cultural Games

Autori

Greta Attademo
Università degli Studi di Napoli Federico II
https://orcid.org/0000-0001-7702-2513

Keywords:

Spazio virtuale, Spazio narrativo, Disegno digitale, Patrimonio culturale, Videogiochi

Sinossi

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Editore: FedOA - Federico II University Press 

Serie: Oltre l'accessibilità. Patrimonio Culturale for All

Pages: 323

Lingua: Italiano

NBN: http://nbn.depositolegale.it/resolver.pl?nbn=urn:nbn:it:unina-29631

Abstract: Il videogioco è il medium emblematico della contemporaneità che invita a riflettere sulle nuove modalità dell’uomo di fare conoscenza ed esperienza del mondo. Video-giocare significa per l’utente accedere alla scrittura di una narrazione spaziale, fatta di ambienti virtuali da navigare, azioni da compiere e rappresentazioni multimediali con cui interagire. Il videogioco inizia oggi ad essere accolto anche nelle istituzioni museali che stanno sperimentando linguaggi innovativi al fine di attua¬lizzare il proprio modo di raccontare le opere e le collezioni, offrendo esperienze più interattive e adatte ai nuovi pubblici culturali. Disinteressarsi di questa nuova modalità narrativa significherebbe per i musei creare una barriera nei confronti di un vasto pubblico e, di conseguenza, ostacolare l’azione culturale e comunicativa che sono chiamati a svolgere. Il videogioco, infatti, può divenire uno strumento in grado di incrementare l’accessibilità museale: quella digitale, attraverso l’uso di tecnologie d’uso quotidiano; quella cognitiva, riducendo il senso di inadeguatezza culturale e di distacco emotivo per quei pubblici, specialmente più giovani, che non si riconoscono nei metodi tradizionali di trasmissione culturale e che sono stimolati da esperienze guidate da fattori quali la scoperta, la libera esplorazione, l’interazione e l’immersione; quella fisico-percettiva, in quanto capace di creare nuove forme di relazione tra spazio virtuale di gioco e spazio fisico museale. Il volume riflette pertanto sull’esigenza di occuparsi con maggiore metodologia e sistematicità del modello narrativo spaziale utilizzato nel nuovo medium, costruendo delle mappe procedurali visive per un suo uso consapevole sia negli Entertainment Games sia nei Cultural Games. La ricerca analizza lo spazio virtuale di gioco come mezzo per organizzare elementi narrativi in grado di innescare parti importanti del processo interpretativo del giocatore, come strumento per costruire storie legate al museo e creare esperienze innovative di fruizione del patrimonio culturale.

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Biografia autore

Greta Attademo, Università degli Studi di Napoli Federico II

Greta Attademo ha conseguito il titolo di Dottore di Ricerca (PhD) in Architettura presso l’Università degli studi di Napoli Federico II. Attualmente è assegnista di ricerca post-doc e docente a contratto di “Strumenti e metodi per il disegno digitale” (ICAR/17) nel corso di Laurea Triennale Design per la Comunità Co.De dell’Università degli studi di Napoli Federico II. Ha svolto, presso lo stesso Dipartimento di Architettura, una docenza a contratto di “Applicazioni di Geometria Descrittiva e Disegno Automatico” nel corso di Laurea Triennale in Scienze dell’Architettura ScAr e attività didattiche integrative di “Applicazioni di Geometria Descrittiva” nel corso di Laurea Magistrale in Architettura 5ue. Partecipa attivamente alle ricerche nel campo del disegno e dell’applicazione delle nuove tecnologie con pubblicazioni in volumi e riviste, relazioni in conferenze internazionali e nazionali, organizzazione di seminari e mostre, partecipazione a gruppi di ricerca e a comitati scientifici e redazionali di collane scientifiche. Svolge attività di sperimentazione delle ICT per la valorizzazione del patrimonio architettonico e culturale, con lo sviluppo di progetti di Virtual Reality, Augmented Reality, Museum Product Design e Cultural Games. Ha competenze nell'uso di software CAD & BIM, 3D Modeling & Rendering, Graphics & Editing.

Lo spazio narrativo

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Pubblicato

October 3, 2023

Licenza

Creative Commons License

Questo lavoro è fornito con la licenza Creative Commons Attribuzione 4.0 Internazionale.

Dettagli su questo libro

ISBN-13 (15)

978-88-6887-198-7

Data di pubblicazione (01)

2023-10-04

doi

10.6093/978-88-6887-198-7